Ансьен, обычная девушка, живущая в мире, где магия давно стала рутиной, находит в пыльной лавке старьевщика странный планшет. Вместо игр и приложений на его экране мерцает карта неведомого королевства, а в углу дремлет крошечная, полупрозрачная фигурка. Стоит Ансьен коснуться пальцем спящей принцессы на экране, как мир вокруг теряет четкость, и она проваливается в сон. Просыпается она уже не в своей постели, а в теле той самой принцессы, запертой в высокой башне. Реальность и сон переплетаются: днем Ансьен — обычная школьница, пытающаяся понять, как работает артефакт, а ночью — пленница в роскошном платье, которой грозит загадочная опасность. Планшет оказывается не просто игрушкой, а ключом к параллельному миру, где время течет иначе, а местные жители уверены, что она — их истинная правительница, погруженная в вековой сон.
Но чем глубже Ансьен погружается в эту двойную жизнь, тем сильнее стирается грань между сном и явью. Она обнаруживает, что принцесса на планшете — не просто персонаж, а ее собственное отражение, запертое в магической ловушке. Каждое решение, принятое в мире грез, оставляет след в реальности: на руке проступают странные символы, а в школьном рюкзаке вместо учебников появляются древние свитки. Ансьен предстоит выяснить, кто заточил принцессу и зачем, и почему планшет выбрал именно ее. В этом ей помогает загадочный страж из снов, который то ли союзник, то ли тюремщик. Разгадка ведет к шокирующему открытию: спящая принцесса — это не жертва, а хранительница равновесия, а сам планшет — древний артефакт, способный переписывать реальность. Теперь Ансьен должна решить, остаться ли ей в двух мирах, разрываясь между долгом и свободой, или разбить планшет, навсегда усыпив принцессу и потеряв часть себя.