Белль Кранэль наконец-то получил долгожданный передышку. После череды смертельно опасных рейдов в глубины подземелья и напряженной войны с монстрами, богиня Гестия решает, что её семье необходим настоящий отдых. Она организует поездку на горячие источники в отдаленную деревню, расположенную у подножия горного хребта. Казалось бы, идеальное место, чтобы забыть о чудовищах и восстановить силы. Однако даже вдали от лабиринта Белль не может избавиться от своей привычки ввязываться в неприятности. В деревне он встречает загадочную девушку, которая, как и он, носит на себе печать подземелья — странный светящийся узор на коже. Она утверждает, что сбежала из глубин, но не помнит, как оказалась на поверхности, и боится, что за ней кто-то охотится. Белль, движимый желанием помочь, решает разобраться в её тайне, даже не подозревая, что это приведет его к столкновению с древним проклятием, которое угрожает не только деревне, но и всему Орарио.
Пока Белль пытается защитить незнакомку, Лиль, Вэйф и остальные члены семьи Гестии замечают странную активность в окрестных лесах. Оказывается, горячие источники обладают уникальным свойством — они питаются остаточной магией из подземелья, привлекая мутировавших монстров, которые раньше никогда не поднимались на поверхность. Ситуация накаляется, когда выясняется, что девушка — не просто жертва, а ключ к пробуждению древнего существа, запечатанного под источником. Белль оказывается перед выбором: довериться своей интуиции и спасти её, рискуя навлечь гнев богов, или подчиниться правилам гильдии и выдать беглянку властям. В финальной схватке на фоне ночного неба, освещенного паром горячих источников, Белль вновь демонстрирует, что его сила заключается не в уровне или магии, а в вере в людей. Он принимает бой, чтобы доказать, что даже у проклятия есть шанс на искупление, и что подземелье — не единственное место, где можно встретить настоящее чудо.