Руи и Кодзуэ, две девушки, чьи жизни переплелись с карточной игрой WIXOSS, оказываются втянуты в новый виток хаоса. После событий, едва не разрушивших их мир, они пытаются жить обычной жизнью, но прошлое не отпускает. Внезапно в реальности начинают происходить странные сбои: люди застывают на месте, предметы исчезают, а в небе появляются трещины, словно сама ткань бытия даёт трещину. Всё это связано с появлением загадочного «Объединения» — группы LRIG, которые, вопреки всем правилам, смогли материализоваться в мире людей без посредников-игроков. Они не просто хотят играть — они намерены переписать фундаментальные законы WIXOSS, превратив реальность в бесконечную арену для битв. Руи и Кодзуэ, каждая со своими мотивами и травмами, вынуждены снова взять в руки колоды, чтобы понять, кто стоит за этим заговором и какую цену придётся заплатить за сохранение границ между мирами.
Но чем глубже они погружаются в расследование, тем яснее становится, что «Объединение» — лишь верхушка айсберга. За их действиями стоит нечто древнее, существовавшее задолго до создания самой игры. Это не просто борьба за власть, а попытка исправить изначальную ошибку, допущенную при рождении WIXOSS. Руи сталкивается с призраками собственных решений, когда ей приходится выбирать между спасением подруги и сохранением целостности миров. Кодзуэ, в свою очередь, узнаёт шокирующую правду о своём происхождении, которая ставит под сомнение всё, во что она верила. Вместе им предстоит встретиться с создателями игры, которые давно утратили контроль над своим творением, и понять, что иногда самый опасный противник — это не враг, а собственное желание изменить судьбу. Финальная битва разворачивается не на карточном столе, а в пространстве между сном и явью, где каждое желание может стать как спасением, так и проклятием.