Мир, где магия и технологии сплелись в причудливый, но хрупкий союз, переживает не лучшие времена. Тени сгущаются, а из разрывов между реальностями выползают Хорроры — чудовища, питающиеся человеческими страхами и отчаянием. Единственной преградой между ними и миром служат Маги-рыцари, закованные в доспехи, дарованные древней магией. Среди них выделяется одинокий и циничный воин по имени Гай. Он не герой в классическом понимании, его мотивы далеки от благородства, а прошлое — это череда потерь и предательств. Гай — изгой, которого терпят лишь из-за его смертоносной эффективности. Его жизнь — бесконечная охота, лишенная смысла, пока в ней не появляется юная и импульсивная принцесса из далекого королевства. Она ищет легендарный артефакт, способный, по слухам, переписать саму судьбу, и нанимает Гая в качестве проводника и телохранителя.
Их путешествие превращается в гонку со временем и собственными демонами. Чем дальше они углубляются в земли, где грань между мирами истончается, тем сильнее становятся Хорроры, а вместе с ними — и искушение силой, которую сулит артефакт. Гай, привыкший полагаться только на клинок и холодный расчет, вынужден защищать не только свою спутницу, но и её наивную веру в возможность изменить предначертанное. Враг не только снаружи — предательство зреет в рядах самих Маги-рыцарей, а тени прошлого Гая начинают обретать плоть, угрожая поглотить его окончательно. Линия, отделяющая человека от чудовища, становится тоньше с каждым сражением. И когда они наконец достигают цели, выясняется, что истинная цена за переписывание судьбы может оказаться куда страшнее, чем любой Хоррор, а сам артефакт — лишь часть куда более древнего и мрачного замысла, где Гаю и принцессе отведена роль пешек в игре, длящейся тысячелетия.