В маленьком королевстве Джимку, где магия давно стала лишь предметом легенд, назревает беда. Злой колдун Гири, жаждущий власти, пробуждает древнего демона Гери, и тот начинает сеять хаос. Единственный способ остановить зло — найти легендарного героя, который когда-то запечатал демона с помощью магического круга Гуру-Гуру. Совет королевства отправляет в путь юного и неуклюжего мальчика по имени Нике, который мечтает стать героем, но пока не умеет даже правильно держать меч. Судьба сводит его с энергичной и немного рассеянной ведьмой Кукури, последней из древнего рода волшебниц, владеющих магией Гуру-Гуру. Вместе они отправляются в путешествие, полное нелепых ситуаций и опасностей, чтобы освоить забытые заклинания и собрать артефакты, необходимые для победы.
Их приключение превращается в череду комичных столкновений с монстрами, которых Кукури пытается победить с помощью странного танца и рисования кругов, а Нике — с помощью своего меча, который он чаще роняет, чем использует. По пути к ним присоединяются новые спутники: загадочный воин Джу-Джу, который на самом деле является девушкой, скрывающей свою личность, и капитан Том, ищущий сокровища. Вместе они путешествуют по красочным локациям, от подземелий, полных ловушек, до летающих островов, и постепенно раскрывают тайну происхождения магии Гуру-Гуру. Параллельно с их путешествием за ними по пятам следуют неуклюжие слуги злого колдуна, которые постоянно терпят фиаско. В финале, когда кажется, что силы героев на исходе, Нике и Кукури наконец удается синхронизировать свои действия и создать идеальный магический круг, который не только побеждает демона, но и дарит миру надежду на то, что даже самые нелепые и неуклюжие герои способны на великие дела, если действуют вместе.